deuteragonist.org Science fiction novels 虫族是怎样炼成的 第九百一十一章 攻击和防御原则(2)
“也就是说,防御原则,其实是建立在攻击原则的基础上作出的进一步延伸,只要理解其中的一者,另外一者就必然能够理解。”
暝的问题并不难回答,说白了就是‘打人’,拿石头丢是打人,拿导弹丢同样也是打人,二者差异无非就是威力罢了。
“攻击是一种生物行为,与地面行走,天空飞行,水中游泳,并不区别。”
只有生物才会有攻击,这是生物专属的特权,非生物是不会具备攻击的能力,哪怕太阳系的太阳要突然超新星爆炸毁灭全人类,那也是自然里的‘天灾’,不是‘攻击’。
攻击是行为,并且具备着规律性,这个规律性总结之后,便是攻击原则。
“能讲得更具体点吗?还是太模糊了。”
霍古思考着,“嗯……首先是获取敌人的相关情报,诸如掌握的技术,整体实力的强弱,还有薄弱点以及位置信息之类,然后基于各种信息制定针对性的战略部署,短时间内以突袭战略一举击溃,这是最保险高效的战斗模式……”
“单打独斗的话,看战场环境……”
暝打断了霍古的回答,它换种方式要求。
“那就是收集对方的情报,知道对方的弱点,然后一波突袭对方的弱点,把对方给宰了……”
综合来看,个体和集体的战斗,其实差异并不是特别大,都有着很明显的共同性。
和敌人战斗,那肯定是要想着该这么击败敌人,而要思考怎么击败敌人,那肯定要知道敌人的擅长的地方和不擅长的地方,最起码得做到扬长避短,重击要害。
“嗯……那如果是那种祈愿型的因果律武器呢?”
霍古假设存在了一种武器,只要使用这种武器,就不需要经历任何过程的消灭掉任何的敌人。
毫无疑问,这种武器说是终极武器都不为过,不需要锁定,不需要理清其中的因果关系,无视任何障碍、屏障。
但是,哪怕是这种武器,也同样没办法跳出攻击原则的框架。
暝所言的攻击原则三步骤,听起来高大上,其实是哪怕石器时代的原始人都能明白的道理。
原始人拿石头丢人,首先肯定是要看清楚敌人在什么位置,是不是他要拿石头丢的对象,这就是获取信息。
然后就是瞄准,没办法,不瞄准打不中,丢了也没意义,这一过程就是在利用获取到的敌人位置信息。
最后就是发动攻击,这更好理解,原始人把石头丢出去了。
宇宙的规则是简单的,它就是这种东西,当你理解后只会奇怪,当初自己怎么就没发现它。
“那么防御原则呢?”
“怎么阻止?攻击只是行为,任何知识都可以用来攻击。”霍古问。
第一个环节,如果获取不到敌人的丝毫信息,攻击自然无从谈起——哪怕是丢石头也要知道要丢的人在什么地方,眼睛一闭就乱丢打中人的概率能有多大?
第二个环节,虽然获取到信息,但不足以利用这些信息达成攻击目的——丢石头砸人,光知道个名字有什么用,好歹得知道对方的样子,对方站在哪里。
第三个环节,攻击发动失败——还没来得及丢出石头就被人敲了闷棍,手里的石头自然丢不出去。
……
此时,超光速状态下的暝和思,都获知了暝留存在信息当中的攻击和防御原则。
“……攻击和防御的原则,与其说是一种宇宙规则,不如说是一种战略思想,保持安静,阻止其他文明获取我们的信息,就是最大的安全。”
永续坦言自己的想法,而思,则是思考着攻击和防御原则的漏洞。
攻击原则倒没什么问题,但防御原则却并不能做到百分百的全面性防御,好比一堵城墙,它水平上很厚实,可竖直上方却毫无招架能力。
“防御原则有缺点,例如第三方战斗的余波,这在定义中属于‘意外’,并不属于‘攻击’的范畴,因此防御原则对于这种打击模式毫无防御能力。”
互为敌人的使用范围性武器倒不是什么太大的问题,这在防御原则的范畴里,怕就怕是范围杀伤的余波,人在家中坐,祸从天降来的那一类。
面对这种情况,防御原则无效,因为在定义中不算是‘攻击’。
“确实不能算是攻击,因为发动攻击者对第三方没有怀有消灭对方的恶意,甚至根本不知道第三方的存在。”
“但对于战斗参与者而言,这是很有用的,利用规则进行防御,比任何护盾、屏障都有用,因为这能让敌人干脆连攻击都办不到。”
永续看得很透,它早就清楚两个原则的优劣在什么地方,这点问题并不算什么,既然能利用规则攻击和防御。
那利用规则‘防灾’也是没有任何问题,甚至因为没人针对,反而更好办。
除了了解攻击和防御原则,思和永续两个还了解到了宇宙文明。
回忆着暝信息中说描述的宇宙文明,思感觉到深深的无力。
“宇宙文明就是这样,利用宇宙规则进行攻防,不断地拉伸自己的时空加速时间,不断压缩敌人的时空减缓时间。”
“在宇宙文明社会里,并不以科技层次作为唯一的实力评估标准,那只占很小的一部分,决定文明实力强弱的指标是那个文明的创造力,攻防原则只是基础里的基础,就像数学里的加减乘除。”
“面对他们,族群可能连怎么败的都不知道……”
很显然,思的自信心受到了极大的打击,它本以为族群已经足够接触到巅峰,哪怕没有位及巅峰,也距离巅峰不远。
现在看来,差的太远了,人家玩的是规则,它们玩的是物质。
“不要泄气,至少我们现在已经了解到,追赶上只是时间问题,只是加速时间而已,我们又不是做不到。”
永续反而更加自信,丝毫没有受到打击的迹象,在知晓了通过拉伸时空加速自己文明时间流逝的操作后,它已经迫不及待的想要让族群试一试。
思回答,“暝没有在修正机关的打击时期告诉我们这些,是希望我们能自己想到,由此测试出我们的创造力程度,可……我们并没有想到,是暝告知我们的。”
科技是可以被研究和开发,这里面需要的只是时间上的累积,可对于能够加速自己时间流逝的宇宙文明而言,那是一秒钟就能够堆砌起来的东西。
所以,创造力是宇宙文明评估力量的标准,同样的时间加速下,看谁发展的技术能力更强,看谁更加快速的找出对方的缺陷,看谁最先达成攻击实施条件。
至于原本技术就很高的文明差距,这在宇宙文明之间的确算是一种优势,可却并非是无法追平的优势。
达到那种层次的文明,对宇宙的知识早就已经融会贯通贯通,他们什么样的理论没有见识过,什么样的知识没有验证过,他们早就能够自己编织规则。
如果战斗的足够激烈,足够疯狂,甚至会互相编织出一套各自的世界观彼此倾轧。
“我们并不聪明,这点不是早就众所周知的事情吗?族群还有数量,一个个体的创造力不行,就一群个体的创造力来填补,这没什么问题。”永续反问。
“个体不行就数量来补?”
思愣了愣,受到打击的它没想到这点。
创造力并非无法量化,在无穷的数量下,任何可能的想法都可以涌现。
永续笃定的回复,“没错,族群不就是一直这样过来的吗?更何况,我们也不一定是最笨的那个。”
"You're right."
它们的话题再次回到了灵域上,这是它们眼下要对付的敌人。
永续道,“既然我们已经知道了攻防原则,那可以试着运用到和灵域的战略中,我们不也已经知道它的弱点了么?”
“黑洞为砖,呵……”
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